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Text File  |  1977-12-31  |  2KB  |  36 lines

  1. @2APPLYING THE PARRY RULE
  2. =======================
  3. @1
  4.  
  5.  I see it this way.  In one minute, people in combat will move around, 
  6.  duck, dodge, swing, thrust, and sometime during that time will get one
  7.  clear chance at smacking the bad guy/girl.  Either they forced an error
  8.  or just got passed the defences.  They then get a go at rolling the dice
  9.  to see if their skill is enough to actually sieze their chance and hit
  10.  the foe, and if the foe is able to deflect the blow using speed/armour.
  11.  
  12.  As the ability of the people increases, these 'windows' will increase
  13.  in number, so that you might have a couple of obvious chances at hitting
  14.  the foe, even though you are still only doing it in one minute.  As well
  15.  as this, your chance of making that chance count goes up.
  16.  
  17.  So, multiple attacks are made possible by simply forcing your opponent
  18.  to make more errors, or by being a bit faster or more powerful, etc.
  19.  
  20.  Parries are also acounted for in this system.  In combat, your opponent
  21.  may only get once chance at hitting you, ignoring all the moving and
  22.  posing that goes on for the rest of the minute.  The parry is about
  23.  deciding if you are quick enough to see the coming attack, and if you
  24.  do see it, if you have enough skill to deflect it.
  25.  
  26.  With multiple parries, the same applies, except you are quick enough to
  27.  see multiple incoming attacks and respond.
  28.  
  29.  I think that seems to work okay, and find the AD&D system simple and
  30.  effective and fun and good and pleasant and easy!
  31.  
  32.  (Although, the actual way of applying and working out the parry rule still 
  33.   sucks!)
  34.  
  35. Tony Evens
  36.